NOXLINE Roleplay: Fraktionskodex
Teil 1: Grundlagen der Fraktionen
Dieser Teil legt das Fundament für das organisierte Zusammenspiel auf dem Server. Er erklärt, wie Fraktionen entstehen, wie sie verwaltet werden und welches grundlegende Verhalten von ihnen erwartet wird.
§1 Vorwort & Die Rolle der Fraktionen
Willkommen im Fraktionskodex von NOXLINE: Fraktionen sind das schlagende Herz unserer lebenden Chronik und die treibenden Kräfte hinter den großen Geschichten des Servers. Dieses Regelwerk schafft einen fairen Rahmen für das komplexe Zusammenspiel dieser Gruppierungen und gibt Konflikten eine erzählerische Tiefe.
§2 Gründung & Anerkennung einer Fraktion
Fraktionen sind das Ergebnis von authentischem und beständigem Roleplay. Sie werden nicht beantragt, sie entstehen, denn die überzeugendsten Geschichten schreibt das Spiel selbst. Dies stellt sicher, dass nur Gemeinschaften mit einer starken Geschichte und einem klaren Konzept offiziell werden.
2.1 Organische Entstehung
Eine Gruppe von Spielern, die über einen längeren Zeitraum konsistent zusammen agiert, ein klares Rollenspielkonzept verfolgt und positiv zur Serveratmosphäre beiträgt, kann sich als Fraktion etablieren. Es geht darum, durch Handlungen im Spiel zu zeigen, wer ihr seid und wofür ihr steht.
2.2 Anerkennung durch die Verwaltung
Wenn eine solche Gruppe eine organische Relevanz und Größe im Staat erreicht, wird die Fraktionsverwaltung das Gespräch suchen, um eine offizielle Anerkennung und die damit verbundenen serverseitigen Möglichkeiten (z.B. Fraktionsgarage, Bossmenü) zu besprechen. Der offizielle Status ist somit eine Belohnung für herausragendes Roleplay, kein Startpunkt.
§3 Fraktionsmanagement & Administration
Die Organisation einer Fraktion ist eine verantwortungsvolle Aufgabe, die eine enge Zusammenarbeit mit der Fraktionsverwaltung erfordert.
3.1 Fraktions-Discord
Pflicht zur Führung und Übergabe: Jede offizielle Fraktion ist verpflichtet, einen Fraktions-Discord zu führen und der Fraktionsverwaltung administrativen Zugriff zu gewähren. Dies dient der Unterstützung und der Sicherstellung eines positiven Umfelds. Jegliche Form von Hetze oder toxischem Verhalten ist dort strengstens untersagt.
3.2 Leaderschaft
Beantragung von Wechseln: Ein Wechsel in der Leaderschaft muss bei der Fraktionsverwaltung via Ticket beantragt werden. Dies ist notwendig, um die offiziellen Strukturen auf dem Server aktuell zu halten.
§4 Mitglieder & Zugehörigkeit
Die Stabilität einer Fraktion ist der Schlüssel zu langfristigen Geschichten. Diese Regeln sollen sogenanntes "Fraktions-Hopping" verhindern und Engagement fördern.
4.1 Beitritt & Austritt
Roleplay-basierter Prozess: Der Beitritt zu einer Fraktion sowie der Austritt müssen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben.
Wartezeit für neue Spieler: Neue Spieler dürfen frühestens nach 3 Tagen und einer Mindestspielzeit von 10 Stunden einer Fraktion beitreten.
Wechsel-Limit: Ein Spieler darf innerhalb von 3 Monaten maximal 3 Mal die Fraktion wechseln. Bei häufigeren Wechseln droht eine längere, individuelle Fraktionssperre.
4.2 Fraktionssperre
Generelle Sperre nach Austritt: Verlässt ein Mitglied eine Fraktion, erhält es eine generelle Fraktionssperre von 7 Tagen. Diese Pause dient als Bedenkzeit und verhindert, dass Konflikte durch schnelle Spielerwechsel eskalieren.
4.3 Mitgliederanzahl
Begrenzte Größe zur Machtbalance: Die Größe einer Fraktion ist begrenzt, um eine ausgewogene Machtverteilung zu gewährleisten.
Offizielle Fraktionen: Dürfen aus bis zu 13 Mitgliedern bestehen, bei Aktionen dürfen jedoch nur maximal 10 Personen gleichzeitig agieren. (DERZEIT)
Inoffizielle Fraktionen: Dürfen bei kriminellen Handlungen mit bis zu 6 Personen agieren. (DERZEIT)
Bündnisse: Dürfen mit bis zu 20 Personen gleichzeitig agieren. (DERZEIT)
§5 Identität & Auftreten
Eine Fraktion definiert sich durch ihr geschlossenes und wiedererkennbares Auftreten.
5.1 Fraktionskleidung
Pflicht zur einheitlichen Kleidung: Fraktionen müssen eine einheitliche und klar erkennbare Kleidung tragen. Dies stärkt die Identität und sorgt für Klarheit in Konfliktsituationen.
5.2 Fraktionsfahrzeuge
Pflicht zur Nutzung von Fraktionsfahrzeugen: Bei geplanten Aktionen oder bei Aktionen mit mehr als 5 Personen müssen überwiegend Fraktionsfahrzeuge verwendet werden.
5.3 Konzepttreues Verhalten Jede deiner Handlungen muss zur Rolle und zum Ruf deiner Fraktion passen. Absurdes Verhalten, das der Glaubwürdigkeit deiner Gruppe schadet, ist UnRP. Denk immer daran: Ein Rocker fährt keinen E-Roller, ein Gang-Mitglied trägt keinen Anzug im Ghetto und ein Mafioso verhandelt nicht in Badehose.
Teil 2: Interaktion & Konflikt
Dieser Teil regelt das komplexe Zusammenspiel zwischen den Fraktionen – von Allianzen bis hin zu offenen Feindseligkeiten.
§6 Allgemeine Konfliktregeln
Ein Schussgefecht beendet ein Gespräch, aber ein Gespräch kann unzählige Schussgefechte verhindern.
6.1 Der Weg zur Eskalation
Kommunikation vor Konfrontation: Bevor es zu einem Schussgefecht kommt, muss immer versucht werden, eine Lösung durch Kommunikation zwischen den Leitungen zu finden. Kleinere Streitigkeiten wie Beleidigungen oder Autounfälle rechtfertigen keinen Krieg.
6.2 Forderungen
Verhältnismäßige Forderungen: Forderungen dienen dazu, Konflikte zu lösen, und müssen verhältnismäßig sein. Sie dürfen nur von der Leitungsebene gestellt werden und müssen einen legitimen RP-Hintergrund haben. Einer Forderung muss eine angemessene Frist (mindestens 48 Stunden) eingeräumt werden.
6.3 Gefechte & Konsequenzen
Akzeptieren einer Niederlage: Verliert eine Fraktion wiederholt (dreimal) ein Schussgefecht gegen dieselbe Fraktion, muss sie sich als geschlagen geben und für eine Woche den Konflikt ruhen lassen. Zieht sich eine Fraktion aus einem aktiven Gefecht zurück, gilt dieser Kampf für sie als verloren.
§7 Bündnisse & Drittpartei
Um Konflikte klar und nachvollziehbar zu halten, ist das Eingreifen Dritter streng geregelt.
7.1 Drittpartei-Verbot
Keine Einmischung Dritter: Das Einmischen einer unbeteiligten dritten Fraktion oder von Zivilisten in einen bestehenden Fraktionskonflikt ist grundsätzlich verboten.
7.2 Offizielle Bündnisse
Genehmigungspflicht für Bündnisse: Ein Bündnis zwischen zwei Fraktionen muss bei der Fraktionsverwaltung mit einem triftigen RP-Hintergrund beantragt und genehmigt werden und ist auf 48 Stunden begrenzt.
§8 Baseraids & Anwesen
Der Angriff auf das Herz einer Fraktion ist die höchste Stufe der Eskalation.
8.1 Grundvoraussetzungen
Baseraid als letzte Option: Ein Baseraid muss immer die letzte Option sein und einen langen, handfesten RP-Hintergrund haben.
8.2 Faires Verhalten
Kein Ausnutzen der Situation: Falls man bei einem Kampf keine Chance auf Flucht mehr hat, muss man sich ergeben. Es ist verboten, nur weiterzukämpfen, um noch den größtmöglichen Schaden anzurichten.
§9 Kriege & Kriegsverträge
Ein Krieg ist ein offizieller, von der Administration überwachter Zustand, der aus schweren, unlösbaren Konflikten entsteht.
9.1 Kriegserklärung & Vertrag
Anmeldung eines Krieges: Ein Krieg muss bei der Fraktionsverwaltung angemeldet und genehmigt werden. Er erfordert einen Kriegsvertrag, der von beiden Parteien im Ticket akzeptiert wird.
9.2 Kriegsregeln
Während eines Krieges gelten besondere Regeln, die im Vertrag festgehalten werden, z.B.:
Aufnahmestopp: Ab der Kriegserklärung herrscht für beide Fraktionen ein Aufnahmestopp für neue Mitglieder.
Waffenruhe: Außerhalb der vereinbarten Kampfzeiten herrscht absolute Waffenruhe.
Cooldown: Nach einem Krieg gilt ein Cooldown (z.B. 7 Tage), in dem kein neuer Konflikt entstehen darf.
Teil 3: Spezifische Regeln & Mechaniken
Dieser Teil befasst sich mit den Sonderregeln für unterschiedliche Fraktionstypen und ihre Handlungen.
§10 Regeln für Staatsfraktionen
Als Staatsfraktionen gelten Organisationen wie LSPD, LSMD und Justiz sowie neutrale Unternehmen.
10.1 Operative Regeln
Fahrzeuge 1: Aus gepanzerten Fahrzeugen darf nicht geschossen werden.
Fahrzeuge 2: Staatsbeamte dürfen im Dienst ausschließlich ihre Dienstfahrzeuge verwenden. Diese dürfen optisch nicht verändert werden.
Strafmaß: Die Höchststrafe für Häftlinge darf 30 Hafteinheiten nicht überschreiten.
10.2 Korruption
Korruption ist streng geregelt, um das Server-Gleichgewicht zu wahren.
Führungsebenen: Die gesamte Führungsebene von Staatsfraktionen unterliegt einem strikten Korruptionsverbot.
Materielle Korruption: Die Weitergabe von Staatseigentum wie Waffen ist strengstens verboten.
10.3 Razzien & Stürmungen
Razzia: Eine Razzia auf ein Fraktionsanwesen erfordert eine Genehmigung und muss lautstark angekündigt werden.
Stürmung: Flüchtet eine Person während einer Verfolgung auf ein Anwesen, dürfen Beamte dieses für maximal 15 Minuten betreten.
10.4 Sonderregeln für das LSMD
Das LSMD ist eine neutrale, lebensrettende Instanz.
Medics dürfen Beteiligte einer Schießerei erst wiederbeleben, wenn der Kampf vollständig beendet ist.
Die Mediziner haben die alleinige Entscheidungsgewalt, ob die Verletzungen eines Spielers zu schwer sind und dieser für tot erklärt wird.
Anweisungen von Medizinern ist Folge zu leisten. Wenn ein Medic entscheidet, dass du zur Behandlung ins Krankenhaus musst, dann ist das verbindlich (Medic-RP-Pflicht).
§11 Regeln für "Bad" Fraktionen
Für kriminelle Organisationen gelten ebenfalls spezifische Regeln.
11.1 Fraktionslager
Der komplette Fraktionsbestand muss im Fraktionslager aufbewahrt werden. Das Lagern von Fraktionseigentum im Privatbesitz ist verboten.
11.2 Blood-Out
Ein "Blood-Out" ist der erzwungene, endgültige Austritt aus einer Fraktion.
Konsequenz: Das Mitglied vergisst alle internen Informationen der Fraktion dauerhaft und darf für eine festgelegte Zeit nicht wieder in dieselbe Fraktion eintreten.
Durchführung: Der Blood-Out muss der Fraktionsleitung gemeldet werden.
11.3 Operative Einschränkungen
Um die Machtbalance zu wahren, gelten folgende Limits:
Es darf nur ein Helikopter pro Fraktion gleichzeitig im Einsatz sein.
Pro Kampf dürfen maximal zwei Motorräder/Quads verwendet werden.
Teil 4: Administration & Konsequenzen
Dieser Teil beschreibt, wie die Fraktionsverwaltung mit Regelverstößen umgeht und wie Beschwerden korrekt eingereicht werden.
§12 Fraktionsstrafen
Regelverstöße von Fraktionen haben Konsequenzen für die gesamte Gruppe.
12.1 Fraktions-Verwarnungen
Ein Fraktions-Warn wird erteilt, wenn mehrere Mitglieder (z.B. 7 Personen) einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt sind. Bei 3 Warns droht die Auflösung der Fraktion.
§13 Der Beschwerdeweg
Konflikte zwischen Fraktionen sollten primär IC geklärt werden, um das RP zu fördern.
13.1 Beschwerdekette
Bevor eine administrative Beschwerde eingereicht wird, muss die Fraktionsleitung versucht haben, das Problem direkt mit der Leitung der anderen Fraktion zu klären. Die Fraktionsverwaltung sollte erst als letzte Instanz eingeschaltet werden.
13.2 Einreichen von Beschwerden
Beschwerden müssen von der Fraktionsleitung eingereicht werden und Videobeweise des Vorfalls enthalten. Ausnahmen gelten für schwere Verstöße wie Cheating oder Massen-RDM.
§14 Schlusswort
Das Fraktionsleben ist das Herzstück von NOXLINE. Es lebt von eurem Ehrgeiz, eurer Kreativität und eurem fairen Sportsgeist.
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